ムーミーンの日常

日常のことや野球のことについて書きます。

ミーハーな日本人

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タピオカ→そこまでうまいものでもない。今となっては誰も話題にしてない。

 

ウマ娘→同じことをひたすら繰り返す作業ゲー。ネットなどでは大絶賛されてるがそこまで面白いわけでもない。

 

これらに限らず探せばたくさんあるけど日本人はほんと周りに流されやすい人が多いなと思います。最近のウマ娘ブームはちょっと宗教じみた空気を感じます。ブームに惹きつけられてアニメを全く見たことがなかったり競馬に興味がなかった人たちまでウマ娘のアプリに手をつけ出してますからね…

 

ウマ娘はアニメとかの評判いいみたいだしゲーム自体も無課金や微課金で遊ぶくらいならちょうどいい内容かもしれないけど競馬とかよく知らないミーハーなファンはほどほどにしておいたほうがいいと思う。ウマ娘のアプリとかアニメの影響で馬券とか買い始めたらギャンブル地獄へのカウントダウンが始まるぞ…

 

そもそも勘違いしちゃいけないのはウマ娘自体が大ヒットしてるのは間違いない事実だけど主にこのコンテンツを潤わせてるのはお金のある競馬が好きな中高年層がメインであるということです(特にお金のある独身中高年男性)。アニメとかから入った学生や20代・30代とかの若者はそこらをちゃんと知っておいたほうがいいです。これだけ月に100億以上とかの売上を出してるとみんなこのゲームに課金してるから私もちょっとくらいと釣られますからね(私もちょっと別のゲームで痛い経験があるので…)。

 

学生や新社会人の若者ではそんなしょっちゅう天井なんてできないはずですから。それやったら学生だと一月のバイト代、新社会人でも月給の半分もしくは3分の2は飛びます。特にウマ娘はかなりSSレアの排出率が低いらしいですからね(特に今は売れてるし何やってもうまくいくチート状態だからサイゲの運営も強気に出てる)。

 

なのでアニメとか無課金・微課金とかで気軽に遊ぶならいいと思うけど悪い大人に釣られて課金沼にハマるのだけはやめたほうがいいですね。DVDとか買ったりイベントとかに行くのは全然いいと思いますけどね。

 

ウマ娘は特に中高年の競馬ファンという金のなる木があるのもそうだけど有名人だと田中将大とか中川翔子などもド嵌りしてますからね。そこらも若い子が影響を受ける一つの要因になってると思います。特に田中とかは我々の稼ぐ月給が小銭程度の価値になるくらい稼いでる人だから彼がハマってるから自分もみたいに影響を受けて課金するのはかなり危険です(田中も家族がいるから廃課金になるほどやってはいないだろうけど)。

 

あともう一つウマ娘が気にかかるのはガチャの更新期間でないときもそれなりの売り上げの推移を現状は保ってるというところです(Game-iのデータを参考にしてます)。これおそらくですけどお金のある有名人や中高年が課金してるというのもあるけど企業単位でお金が動いてる可能性も十分あると思います。

 

私とかは競馬に詳しくないしそこまで興味もないからわからないけど収録されてる馬自体が本戦でも活躍してる名馬ばかりなのでそれだけでも通の人にとってはかなりの価値らしいです。なのでいくつかの企業が支援してるというのも全然有り得るような気がします。普通はガチャ更新後の2~3日の間は勢いがついてそれ以降の虚無期間はどのアプリも売り上げが落ちるのが普通ですから。なのに現状のウマ娘はそこをキープしてますからね。いくら人気アプリとは言っても普通のユーザーだけならこうはならないはずです。

 

まぁウマ娘の人気がいつまで続くかに注目ですね。私は来年の1周年まではなんだかんだ勢いが続くと見てます。夏場は水着衣装のキャラとか追加しそうだし、秋あたりにハーフアニバーサリー、年末年始セール、来年の3月で1周年になりますから売り上げとアクティブユーザーは徐々に減ってはいくだろうけど1年間は何とかもちそうな気がします。それ以降からが勝負になると思いますね。

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唯一今のウマ娘に対抗できそうな鬼滅の刃のアプリはいつ出るのだろうか?ウマ娘自体はファンの声ですごく美化して聞こえるけど基本的には同じことを延々と続ける作業ゲーなので半年後くらいにはかなりの人が飽きてくるというか真のファンのみ残っていくみたいな感じになると思います。一時期より安定期に入ってるとはいえ鬼滅ならウマ娘のユーザーをかなり削れると思います。

 

でも鬼滅のグッズも以前と違って店でかなり入手しやすくなったしかなり安定期に入ってきたことは事実なので開発が遅れてるのでしょうけど正直リリースするタイミングを誤ったなという感じはあります。無限列車でブームが起きてるときに出すのが一番よかったはずですから。

 

そんな感じで以上となります。

どこがウィンウィンなの?

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宮迫博之中田敦彦によるトーク番組。WinWinWiiin。過去のゲストは手越祐也西野亮廣(キングコング)→山本圭壱(極楽とんぼ)→ヒカル→朝倉未来てんちむ

 

6回目にして早くも身内感が強くなってるというかスケールダウンしてきてないか?シリーズ化するなら遅かれ早かれいつか出るとは思ったけどさすがにヒカルの登場早すぎ。普段から宮迫とyoutubeでコラボしまくってるから全然新鮮味がないしな。朝倉やてんちむも有名youtuberなら割と絡んでるラインの人たちですからね(たしかヒカル、宮迫とマネージメント会社も一緒だったような)。呼ぶならヒカキンとかはじめしゃちょーあたりが目新しくていいのだろうけど彼らが所属してるUUUMとヒカルたちが所属してる事務所は野球で例えるなら巨人と阪神、芸能界で例えるならジャニーズ事務所とその他の男性アイドル事務所みたいな関係らしいですからね。それに宮迫も中田も色々あって吉本を退社した立場だからテレビなどで活躍してる芸能人や古巣の吉本芸人はどうしても呼びにくい(ギャラの問題もあるだろうし)。こういった点からみてもわかるようにゲストのキャスティングに苦しんでるのだろうなという感じが伺えます。

 

youtube上の暗黙のルールだと自身のチャンネルをもってる人ならコラボ扱いになるので再生回数がギャラ代わりの収入となり相手がyoutuberであれば話さえまとまれば割と簡単にゲストで呼ぶことも可能ですが相手がyoutubeチャンネルをもってないもしくはチャンネルをもっていたとしても宮迫や中田を自身のチャンネルに呼んでコラボ動画を上げたりしない場合はちゃんとそれなりのギャラを支払う義務が発生するらしいです。

 

しかもこれからは相方の藤森慎吾がこの番組のMCを務めるらしいじゃないですか。藤森もよく相方のめちゃくちゃなやり方にキレることなく従ってると思います。それなりに仕事も順調だったのに吉本興業も退社しちゃいましたからね。私が宮迫か藤森の立場なら間違いなく中田にキレてると思います(騙されるのも悪いですけどね)。

 

こう考えると中田あっちゃんはオリエンタルラジオが解散しなくてよかったですね。オリラジが解散で藤森が吉本に残ってたらMCを任せるのはおそらく無理だっただろうし。そうなるとヒカルか西野に代役を頼む姿がなんとなく想像できます。

 

「何がウィンウィンウィンや、ルーズルーズルーズやないかい!!」って宮迫も先輩なんだから中田にガツンと言ってやればいいのに。中田も自身がプレゼン、トークで相手をもてなして宮迫には場を盛り上げる役と人脈を活かしてのゲストの人選を期待したのだろうけど思うようにいかなかったのは確かにわかります。どちらかと言えば中田より宮迫のほうが業界的には難色を示されるのは仕方がないと思いますから(闇営業というパワーワードのイメージは重いし)。宮迫の人脈は確かにすごいけどそういったリスクを計算できなかったのが中田あっちゃんの計算違いなところでしたね。宮迫の力を使えば明石家さんまとか爆笑問題などの大物芸人も呼べると思ってたのだろうし。

 

でもそれ抜きにしても実際この番組をやるにあたってロコンドとかの協力も得てるわけだし宮迫も階段やセットを作るためにかなりの自費を切ったらしいからさすがに投げ出すのは無責任な気がします。自身がシンガポールに行っちゃってるからゲストに関するプレゼン資料(台本)だけ作ってMCも都合よく相方の藤森に丸投げでしょう。いくらなんでもそれはないよって感じですね。

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今後は本格的に宮迫&藤森体制でやっていくみたいですね。これでは「あっちゃんかっこいい」ではなくて「あっちゃんかっこ悪い」ですわ…

 

WinWinWiiinも身内ゲストで回し始めてるから次のゲストはシバター、ねおちゃん?、ネクステあたりが濃厚かな。どうしてもゲストが決まらなければ普通につつみ&アヤトとかも有り得そうw

 

というよりWinWinWiiinという番組の看板が効かなくなって再生回数も振るわなくなってきたら中田が既にメインMCから降りてるわけだから無理して番組を継続しなくてもいいような気がします。宮迫や藤森は個人のチャンネルでも十分豪華なゲストを呼べてますからね。

 

確かウィンウィンウィンにスポンサー提供してるのはロコンドとリデンだったかな。気分屋で何をしでかすかわからない中田と番組をやってるよりヒカルや手越あたりと番組をやってほしいとスポンサー側もおそらく思ってるんじゃないかな。コロナ禍だから難しいだろうけど3人でやるロケ番組とか普通に面白そうだけどな。

 

そんな感じで以上です。

渾身のギャグ

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「やべえよ、ダブチ幸一!!」という渾身のお寒いギャグを披露してるジャニーズの大スターこそ木村拓哉さん。ほんとキムタクもSMAPが解散してから仕事選ばなくなったな。滑りすぎてて幸一の部分が見切れてますねw

 

マックのイメージキャラクターもすっかり定着してきましたね。ラインスタンプで変顔したりとかSMAP解散後のキムタクのテンション嫌いじゃないです。でもあれだけ香取慎吾がやりたがってたマックのCMをキムタクがやってるのも正直なんだかなという感じですね。そのうち「家族で温かく」とか言って工藤静香Kokiあたりもねじ込んできそうな悪寒。個人的には大野智のままでよかったと思うけどな…

 

キムタクも最近弾けてるから中居がデレステのCMでイメージキャラクターを務めてたようにアイドルマスターラブライブ、ガルパあたりのどれかのCMに出てほしい。スマスマのPちゃんかなんかの格好して出たら若者にも意外とバズりそう。中居がアイマスだったから木村はラブライブがいいかな。莫大な開発費がかかったのにスクスタの売り上げがイマイチでサ終の噂も流れてるくらいだから今こそ大スター木村拓哉の力でスクスタの危機を救ってやってくれw

 

スクスタはガチャ更新してもセルラン100位付近だし特に何もない期間だと圏外(200位以下)になってしまってる惨状だしここから巻き返してセルラン1位とかになったら伝説になりそう。ここから吹き返してデレステ、あんスタ、プロセカどころかモンストやウマ娘の売り上げも超えたらキムタクは一生ラブライバーから神様扱いされると思う。でも木村の影響でスクスタ始める人が一時的に増えたとしてもシンプルな音ゲーや着せ替えゲーじゃないから中年の女性だとあのゲームシステムについていけないだろうなw

 

話はちょっと逸れましたが工藤のベタベタな家族仲アピール。一部の人以外には大不評なのにな。Kokiもインスタとかのフォロワーはそこそこいるけど彼女のファンだという人そんなに見たことないしどんな層に受けてるのかさっぱりわからん。Cocomiも同じようなイメージです。

 

あと同じくマクドナルドのイメージキャラクターを堺雅人が務めてるのも何か因縁的なものを感じる。奥さんの菅野美穂は若い頃に稲垣吾郎との関係が話題になってましたからね。

 

木村拓哉堺雅人って香取慎吾稲垣吾郎にとっては名前を聞くとちょっと背中がむず痒くなる相手でしょうからね。

 

木村拓哉工藤静香の娘としてお馴染みのKokiさん。インスタのフォロワー数も300万人以上らしいけど正直この人がここまで売れてるという実感がない。

 

少なくとも私の周囲ではKokiのことを話題にしてたりファンだという人は今までに見たことがありません。テレビなんてここ5年くらいまともに見たことないけど彼女はバラエティとかに出てるのかな?出たとしてもキムタクの娘という肩書きがあるとかえって周りも扱いにくいよな。それ以外に秀でた才能があるわけじゃないだろうし。

 

こんなこと言うのもあれだけど有名人の娘ってパッとしないですね。石橋やさんまの娘も世間的には全然人気ないですからね。KokiとCocomiはキムタクと工藤静香といった自分の親をここぞとばかりに利用してるイメージがあるから正直石橋の娘とIMALUより印象悪いです。たいして可愛くなくても親が有名人なら女性ってだけで社会だとチヤホヤされるからな。それに気づいてない木村姉妹も拓哉も工藤もちょっと痛いなという感じがします…

監督は地雷業

三浦大輔新監督が就任したDeNAベイスターズ苦しんでますね。正直言って番長が就任した時点でちょっと嫌な予感はしてました。ここまで開幕から躓くと重いですね…

 

でもちょっと可哀想な気もします。三浦監督も好きで監督に就任したわけではないかもしれませんからね。今の時代は昔に比べてSNS掲示板など批判がすぐ本人の耳や目に届く時代です。なので精神的に余程タフじゃないと務まらないような気がします。

 

例えば阪神なら金本、カープなら野村、緒方など現役時代はファンから愛される名選手でしたよね。ところが監督に就任して成績が振るわないと「辞めろ」「無能」など言われ放題です。

 

前任のラミレス監督も何度もAクラス入りして日本シリーズまで出ても無能とか暴言を吐かれてましたし、実績十分な巨人の原監督や4連覇中のソフトバンクの工藤監督ですらちょっと連敗したりおかしな采配があると「無能」「辞めろ」などの暴言が飛び交ってますね。なので監督って非常にきつい仕事だなという感じがします。

 

サッカーでも私が子どもの頃はヴェルディ川崎が強くて選手一人一人の個人技もすごかったです。当時の名選手たちがチラホラとJリーグの監督になっていますがほとんどが成功してません。

 

Jリーグ発足時のヴェルディは特に強くてチームプレイというよりは一人一人の個人技の凄さが抜けてたのでその集合体としてチームが強かったというイメージが強いです。当時弱かった浦和レッズなんかは試合中にヴェルディの選手にリフティング遊びされるくらい舐められてましたからね。

 

でもそういった名残もあってか読売クラブ(ヴェルディ)出身の監督は自分の好きなサッカースタイルしか追求しない傾向があります。簡単に言えば時代遅れなサッカーです。個々の選手の能力や特色を活かしたチーム作りや戦術を作るのではなく自分の求めてるシステムだけを究めようとする監督が読売出身者は多い印象があります。そういう人ばかり監督に据えてるからヴェルディも万年J2のチームになってしまったんだろうな…

 

読売のOBでもタレントや解説としてマイペースに仕事してる武田や北澤はむしろ賢い気がします。野球もサッカーも結果が伴わないとどんなに現役時代ファンから愛された名選手でも成績が振るわなければ批判されるしチームを降格でもさせれば永久戦犯扱いですから監督ってある意味地雷業な気がします。毎年日本一になってる工藤ですら負けると才能がないとか無能だとか言われてファンから叩かれてますね。

 

なので自分が実績のある名選手だったとしても監督にはなりたくないですね。年俸も高いとは言ってもスーパースターだった選手ほど現役時代よりは稼げませんから。監督の年俸ってだいたい1億くらいが平均でコーチだと2000~4000万くらいですからね。

 

現役時代にレギュラー選手としてバリバリ活躍して稼いでた選手ほど割に合わない仕事な気がしてしまいます。選手時代なら成績が振るわなくてもその選手を起用する監督が悪いとか複数年とかならチームの契約の仕方が悪かったで済むけど指導者になるとチームの成績が悪かったり投手陣が崩壊したり打撃陣が全然打てなかったりだと指導者が一番に批判されますからね。

 

私自身もバリバリ出世したいというタイプじゃないから監督の仕事は大変だなと思います。普通の会社の管理職とかも大変だけど野球やサッカーの監督みたいに全国的にも名前が知られてるわけではないですからね。余程の不祥事とか起こさない限りは退職してもそこまで叩かれることはありません。せいぜい叩かれても家族などの身内くらいでしょうね。でも有名人ならそれだけじゃなくて場合によっては外もまともに歩けなくなるから大変だなと思います。

 

三浦番長はベイスターズファンに限らず野球ファン全体からも人気があったし本当は監督みたいな仕事よりタレント業みたいな仕事のほうが向いてる気がします。宮本とか元木もキャラ的にはテレビでタレントみたいなことやってるほうが向いてるし長いことそっちの世界でやってたけど巨人のコーチとして就任できたからまだいいのだと思います。

 

巨人は戦力的にも安定してるし補強もできるしなんだかんだ読売ブランドなのでいい選手もオファーがあれば来たがります。パリーグだとソフトバンクがそれに当たる感じかな。その他のチームはそこまでの安定感がないですからね。今年のDeNAなんて梶谷、井納、ロペス、パットンなどの主力が抜けて開幕からしばらくソトも不在でしたからね。三浦監督も他に成り手がなくて監督になったのだとしたらちょっと同情しちゃいます…

 

内心みんな監督なんてやりたくないんじゃないかなと個人的には思ってます。日本ハムの栗山監督も10年目になるけどおそらく監督に成りたがる人がいないから続投になったのだろうし楽天もそんな感じがします。石井GMが監督も兼任になったのは何人かの人にオファーしたけど断れたからだと思うし。楽天の場合はだいぶ球団や体制に問題がありますけどね。あんな監督コロコロ変えててしかも戦略室とかで縛りプレイされたら誰もやりたがらないでしょう…

 

巨人だって高橋由伸で若返ったと思ったらまた原辰徳ですからね。サッカーもそうだけど監督という仕事自体が勝っても負けても批判されるし場合によっては現役時代の実績にまで傷がついてしまう可能性もあるから汚れ仕事みたいになってる印象です。

サービス終了

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遊んだことはないのですがサクラ革命(サクラ大戦)というゲームがサービス終了となりましたね。リリース時は結構話題になっていた作品なのですがセルランをみても売り上げが伸び悩んでおりファンの間でもこのままではサービス終了も近いのではという声が上がっていました。

 

開発費もかなりかかっていたみたいなので常時1億どころか5000万にも届かない爆死ぶりでは継続が不可能という判断になったのでしょう。リリースしてまだ半年も経っていないのでもう少し粘るかなと思いましたけどね。

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サクラ革命のヒロインのことはよく知らないけどデレステ上田鈴帆みたいだな…

どうしてこうなった…

久しぶりの更新です。あくまで私の中での事件なのですがついにスクスタのセルランの順位がスクフェスに抜かされてしまいました…

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Game-iをちょっと見てきましたがスクスタかなりまずいことになってますね。スクスタはMVなどにもかなり力を入れて作ったはずなのでスクフェスより遥かにコストがかかってるはずです。なのでこの順位、売上はかなりヤバいという印象です。

 

ここに来て運営もさすがに焦ってたのか急に季節はずれな水着印象の販売、さらにはきらめきバカンスのセットをゴールデンウィーク前に投入してきました。それでも現状はスクフェスの売り上げを超えてません(スクフェスは8周年というのもあるけど)。もしかしたらスクフェスではなくスクスタのほうがサービス終了なんてことも有り得るかもしれません。開発費が全然違うだろうし…

 

去年はこのスクールアイドルの願いがオマケのきらめきバカンスセット。重課金者を中心にかなり売れたのですが今年はどうかな?少なくとも私は購入しません。最近スクスタのモチベ下がってきたし…

 

私なりにスクスタが失敗したいくつかの原因を考えられる範囲で上げてみたいと思います。

 

①課金額の高いガチャ(ケチなガチャシステム)

②スクスタストーリー

③頭打ちなゲームシステム

④ガチャシステムの改悪

⑤スクールアイドルチャンネル

 

主にこの5つかな。まず①ですがスクスタというゲームはとてもお金がかかります。ラブカスター1750個(ガチャ30~40連相当)購入するのに10500円かかります。ラブカスター自体がなかなか貯まらないしお目当てのキャラをゲットするためにはほぼ課金が必須となります。例えばデレステとかは月の初めにスタージュエルを3回分お得に買えるキャンペーンとかやってますがスクスタはそういったものがほとんどありませんからね。

 

そして2つめはスクスタストーリーですね。三船栞子は決して嫌いなキャラではないしプレイアブルキャラになってくれたことも個人的にはとても嬉しかったのですが彼女が生徒会長に就任したあたりから雲行きが怪しくなってきましたね。

 

色々とドロドロとしたことがありながらもあなたちゃんや上原歩夢などの虹学メンバーの行動に突き動かされて最終的には賛否両論ありましたが最終的には三船栞子が仲間になってくれてよかったと思います。栞子のスクールアイドル同好会加入後に虹ヶ咲メンバーの合宿があったのですがそこらの話はとてもよかったです。ミューズのメンバーが一緒に参加して親睦を深めたりアクアのメンバーが最後にサプライズで登場したりとおそらくラブライブのファンの大半はこういったほのぼのとした平和的な話を望んでたと思います。

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これからはこういったほっこりとしたストーリーになっていくのかなと思いきや栞子が加入して間もなく主人公のあなたちゃんが海外へ留学。帰国後にランジュやミアにスクールアイドル同好会が乗っ取られる一歩手前みたいな状況になっておりさらには宮下愛、朝香果林、三船栞子、桜坂しずくの4名がランジュ率いるスクールアイドル部に移籍してしまうという事態が起きてしまいました。ここらでファンの悲鳴がだいぶ上がってスクスタの公式も炎上。オマケに該当キャラが一部のファンから裏切り者呼ばわりされたりと今までにないギスギス感が生まれてしまいましたね(キャラに罪はないんですけどね)。同時にこれを機にスクスタを引退する人も増えていった印象です。これでもまだ序章ですけどね。なお宮下、朝香、三船の3名は未だにスクールアイドル同好会に復帰してないようです…

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続いて3つ目はゲームシステムのマンネリ化です。これはたらればですがシンプルに音ゲーとして作ってたほうがよかった気がします。スクスタはいっけん音ゲーっぽいのですが音ゲーではなく戦略的RPGのジャンルに入ると思います。編成とかスキルを活かすのに多少頭を使うし始めてしばらくのうちはなかなか面白かったのですがどんどんインフレが進んで今となっては1年前に強かったURが戦力外とかになってる現状です。

 

スクスタやってる人ならわかると思うけど最近のURは恒常もパーティーもほとんどが上級プラス仕様になってますからね。むしろスクスタフェスのキャラがそこまで強くないということも多々あります。こう考えるとやっぱりスクスタはフェスならではの特技や個性を作らなかったのが失敗な気がします。例えばデレステはシンデレラブレスとかシンデレラマジック、トリコロールシナジーなどシンデレラフェスならではのセンター効果や特技がありますがスクスタにはそれがありません。しいていうならひらめきスキルが1個多くつけられるくらいかな。

 

重課金ユーザーと微課金、無課金ユーザーだとかなり力に差があるし微課金以下のユーザーだと上級の楽曲でSランクをとるのですらなかなか大変だと思います。でも最近は上級プラス仕様にURもシフト変更してる感じなのでSBLやボルランの対象がそちらに切り替わったらさらに少なくなってきたユーザーがもっと減るでしょうね。それに廃課金、重課金ユーザーもスクスタ引退してウマ娘とかに移った人もかなりいますから。

 

戦略的RPGとかにしないでシンプルに音ゲーにしておけばよかったかもしれませんね。実際音ゲーのほうが長持ちしますからね。同じ楽曲でも曲調やテンポを変えたり譜面を変えたりすることでいくらでも潰しが効きますからね。同じ音ゲーでも例えばスクフェスデレステ、ガルパ、プロセカなど似てるようにみえてどれも個性があって全然違いますからね。MVを実装してスクフェスをちょっと進化させるのが一番理想的だったのだろうけどあわよくばスクスタ、スクフェスの両方で稼ごうみたいな形があだになってしまったのかもしれません。

 

④のガチャシステムの改悪は主にセレクトガチャのことです。スクスタにはスマイル、ピュア、クール、アクティブ、エレガント、ナチュラルと6つの属性がありますがこれらの属性のキャラが入手しやすくなるというのがセレクトガチャです。いっけん欲しい属性を絞れるならいいじゃんと思うかもしれないけどこれが落とし穴でした。対象の属性のピックアップ率もちょっとだけ上げた代わりにオールスターガチャ時代にあった250連の天井交換システムをなくしてしまいましたからね。お得になるどころかさらにガチャを渋くするなんて売り上げもガタ落ちしてるのに正気の沙汰じゃありません…

 

これに関しては重課金ユーザーもかなり白けたと思います。お金かけてでも天井してキャラを獲得したいというユーザーもいるのに完全に自爆行為ですよね。それにステップアップガチャもやったりやらなかったりだし。1~2ヶ月に販売されるTシャツ衣装なんかもほとんどが黒シャツで手抜き感満載だからな…

 

スクスタ運営はこれだけの状況なのに頑なにフェス限のURだけは安売りしたくないというよくわからない意地がありますね。フェス限は無理でもせめて恒常URくらいはデレステのスカチケ的なものを約3000円くらいの価格のセットにして選べる恒常URチケット1枚+ラブカスター300個+ひらめきバッジ10個+各学校のハイメモリーを1個ずつの3個とかで約2~3ヶ月に1回くらい売り出せばいいのにな。これくらいしないとこんな末期でもまだスクスタで遊んでくれてるユーザーですら離れていくかもしれないぞ…

 

最後に⑤のスクールアイドルチャンネルについて。まだ始まって1ヶ月も経ってないのですがまさかこのような仕様だと思ってる人は少なかったのではないかと思います。このチャンネルの何がすごいって全キャラの順位を晒してしまうことです。はっきりと人気キャラと不人気キャラが順位として出てしまいます。毎年総選挙のあるデレステでもこんなことしてないぞ…

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ちょうどスクールアイドルチャンネルが実装されたあたりから私のフレンドさんも最終ログイン日が○日前の人が増えてきた印象です。こんな状況でもまだスクスタに期待してた人たちもいよいよ愛想を尽かしてしまったかなという感じがします。上位キャラの推しの人はまだいいかもしれないけど最下位争いとかしてる推しのファンはそんな順位誰かみたいんだよって感じですからね。

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特にDiverDivaの2人が不憫すぎる。第1回目のランキング発表ではコンビで逆ワンツーフィニッシュでしたからね。ストーリーの不遇な扱いによって宮下愛と朝香果林の推しがスクスタというゲームから大量に離脱したということも考えられるけどそれにしてもきついですね。特に愛、果林、栞子、ランジュは裏切り者軍団みたいなイメージが一部のファンから定着してしまってますからこんなイメージを植え付けられてしまった分をこれから取り返していくのは大変だと思います。それに比べてQU4RTZは誰一人裏切り者キャラがいないし特に中須かすみはスクスタでもアニメでもおいしい役をもらってかなり優遇されてる印象がありますからね。キャラ自体の人気の差もあるとはいえ運営からバフをもらいまくってるかすみとデバフ効果をもらいまくってる愛と果林が同じ土俵で戦うというのは正直フェアじゃないなと感じます(かすみが決して嫌いというわけではありません)。

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スクスタ運営はなんでこうメンバー間の関係をギクシャクさせたり何でも対立させて競い合わせるのが好きなのかな?特にランジュの好感度なんて愛、果林以上に立て直すのが難しいと思います。

 

スクスタリリース時のうたい文句は"最高で最高のスクールアイドルゲーム"だったと思いますが現状は"最凶でサイコなスクールアイドルゲーム"になってしまってるというのが素直な印象です…

 

スクスタで遊んでいたユーザーもだいぶウマ娘やプロセカなどに流れてるし新規ユーザーの獲得はなかなか難しいにしろせめてこんな状況でもスクスタを遊んでくれてる人達をもうちょっと楽しい気分にさせることくらいできないのかなという感じがします。実は私も最近はログインとスキップチケットを使ってのデイリー課題くらいしかやってません。でも今までの貯金でイベントやSBLはある程度こなせてしまってますけどね。

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無課金や微課金ユーザーが寄り付きにくいゲーム性なのはしょうがないにしてもスクスタというゲームにたくさん課金してた重課金ユーザー(廃課金ユーザー)がどんどん引退してるのはさすがにヤバい感じがします。正直言って開発費を考えると割に合ってないと思います。だから最近スクフェスでよくカムバックキャンペーンをやったり虹ヶ咲のカードを実装し始めたりしてるのかも。同じくらいの売上ならスクフェスのほうがコスパも遥かにいいでしょうからね。

 

既に末期状態に片足を突っ込んでる感じのスクスタですがここから上がっていける要素が全くないのがきついですね。虹ヶ咲のアニメ自体は割と評判がよかったし毎週アニメの週のラストに大量のラブカスターをくれたり特別ストーリーを読めば虹学メンバーの初期URを配布してくれたりとスクスタ運営にしてはかなりの大盤振る舞いだったけどドロドロしたストーリーがそれをすべて台無しにしちゃったからな…

 

去ってしまったユーザーはおそらく戻ってこないだろうけどここから多少でもユーザーを増やしていきたいのならやれる範囲でのゲーム性の改善は必須としてもリエラを盛り上げていくか人気作品とコラボするくらいしかないと思う。ガルパ(バンドリ)はお客様アンケートでコラボしてほしい作品はありますかという質問項目があるアンケートをスター付きで実施してたしもしかしたらガルパとならワンチャンコラボできるかも。でもアイマスとかガルパはスクスタとかスクフェスと掛け持ちして遊んでる人も多いからコラボしたところであまり大きな効果はないかも…

 

仮にリエラを参戦させたとしてもそこまでの起爆剤にはならないと思うしどうするのかなって感じですね。ランジュやミアもストーリー上での好感度が低い上にいつまでもグダグダ引っ張ってるし実装されてもそこまでガチャは回らないかも。それ以前にこの2人がプレイアブルキャラクターとして追加されるまでサービス終了にならないことを心配したほうがいいかも…

 

ツイッターでスクスタ関連のことについてツイートしてる人やyoutubeで動画をアップしてる人も明らかに減ってきてますからね。リツイートキャンペーンなんかも運営がアクティブユーザーの大まかな割合をちゃんと把握してないから2回続けて失敗するのだと思います。どのソシャゲも似たようなキャンペーンはやってるけど基本的には成功するように大まかなアクティブ層の割合を把握して現実的に成功しやすい目標を定めるものですよね。スクスタはそういったところやユーザーが喜ぶこと、需要があることなどをほとんど把握できてない感じが残念です。ウマ娘とかには敵わないにせよあれだけ大掛かりなMVを作ったのにゲーム自体がやらかしまくってそれを活かせないでいるのがとても残念です。ソロでも映えるしグループの垣根を超えて好きなメンバーや衣装を着せて踊らせることもできるしMV自体はすごくいいと思うのにほんともったいない気がしてなりません…

 

そんな感じで本日は以上です。